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元宇宙与脑科学

2021-09-12 04:26:44m88 作者:李灵修
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  “元宇宙”(Metaverse)是股市的热门话题,不少游戏股借此机会蹭热点。其实这个概念可以说是非常“陈旧”,首次出现在1992年出版的赛博朋克小说《雪崩》(Snow Crash),特指玩家通过设备进入虚拟现实(VR)中的场景。到了2014年,Facebook斥资20亿美元收购VR设备龙头Oculus,在资本市场上掀起巨浪,各路企业开始争相涌入。

  但过了这么多年,VR游戏产业发展的并非如预期中那么好,游戏市场仍旧由手游主宰。最主要原因在于,当前市面上的家用级VR设备体验效果欠佳,游戏交互性不强。玩家若长时间携带设备,头晕的情况会比较明显。

  2018年,荷里活排除了《头号玩家》(《Ready Player One》),影片中的绿洲(oasis)展示了由现实和虚拟融合的游戏宇宙,被誉为是元宇宙的完美展现。但现实生活中,VR技术远不能达到这一效果。

  其实内地企业家中,有人在VR的探索方面走的更远,那就是盛大集团的创始人陈天桥。在BAT成长为巨头的之前,盛大集团是内地互联网当之无愧的一哥。

  陈天桥28岁创立盛大,31岁跻身内地最年轻首富,但在鼎盛时期,他患上了严重的恐慌症(Panic Disorder),随后私有化盛大公司,举家迁居新加坡,盛大也从实业转型为做投资。

  陈天桥再次出现在公众视野的时候,已经是在加州理工大学成立了“陈天桥雒芊芊研究院”(简称TCCI),研究院的目标是“通过更好地了解我们的大脑如何感知、学习与外界交互,促进人们的生活体验,造福全人类。”

  在陈天桥看来,下一轮的产业革命的突破在于认知科学的突破。“让科技真正从讨好大脑,欺骗大脑到破解大脑。”在数年前,TCCI脑机接口中心的神经科学教授理查德通过刺激一个永久丧失知觉的患者神经,使其感到手背上有东西在爬,产生出一个100%模拟产生的、不存在的触觉。

  陈天桥就此认为,VR的终结版本就是“做梦”。“为什么需要VR头盔?VR的最终版本来自我们的大脑本身。”

  如若陈天桥的脑科学研究发展顺利,也许不久的将来,我们所体验的“元宇宙”会更像是《黑客帝国》(《Matrix》)中的明升体育。

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