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自我完善/稀缺循环三重奏\米 哈

2024-04-03 04:02:51m88
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  面对当代社会的纷扰,我们对于物质和成就的追求,似乎永无止境。从早晨醒来第一时间检查手机上的通知,到晚上躺在床上刷着社交媒体直至深夜,我们的生活仿佛被无形的线索牵引着,追求更多的资讯、更多的娱乐、更多的事情。在这个走向一个又一个“更多”的过程中,我们似乎忘记了停下来,问问自己:我们正在追求什么呢?

  在《稀缺大脑》(Scarcity Brain: Fix Your Craving Mindset, Stop Chasing More, and Rewire Your Habits to Thrive with Enough)一书,迈克尔.伊斯特(Michael Easter)探索了将我们困在这有害模式的心理力量,即一种有害于心灵的成瘾形象。

  伊斯特既是畅销书作者,也是美国内华达州拉斯维加斯大学的一位教授,他的著作集中于以应用科学的知识来探讨人们可以如何拥有更健康、更有益的生活。或者因为他的工作岗位在拉斯维加斯,他在书中的论述也从拉斯维加斯最著名的场所开始──赌场。

  大家未必去过赌场,但从电影中,我们都会见到赌场里面那一行又一行五光十色的老虎机,而有所不知,在一九七○年代,老虎机曾经被视为一种乏味的玩意,吸引不了玩家赌客的注意。伊斯特问道:那么,老虎机是如何从一件无聊之物,转化为大受欢迎,价值数十亿美元的产业呢?

  原来,在一九八○年代,有一位名叫威廉.雷德(Si Redd)的企业家,他改变了老虎机的设计,以至它的命运。雷德以数码屏幕取代了物理转盘和机械装置,并且加入了一个革命性的设计,即伊斯特所谓的“稀缺循环”。

  稀缺循环,指的是一种重复的行为模式,能以近乎上瘾的方式驱动人类。它有三个关键组件──机会、不可预测的奖励,以及快速重复性。

  机会,是驱动力,当人有机会获得有价值的东西,像是金钱或地位,这便叫人行动;不可预测的奖励,则是一种期待和悬念,吸引人类介入这个追求;快速重复行为,则带动连续性,这大大增加人们投入稀缺循环的效果。

  伊斯特解释,当这“稀缺循环三重奏”都存在,一个难以打破的强迫行为循环便会形成。从此,我们不断追求更多不可预测的奖励,通过一次又一次的重复行为,不知不觉地上了瘾。

  早于一九四○年代,著名心理学家史金纳教授(B. F. Skinner)便注意到,当奖励是不可预测的时候,老鼠会着迷地按压杠杆以换取食物奖励。在一九六○年代,心理学托马斯.曾特尔(Thomas Zentall)在史金纳的理论基础上进一步研究,发现从鸽子到猴子,不同动物都会不理性地以“赌博”来获得不确定的奖励。换言之,这是一种生物性的本能。

  回到雷德的老虎机的改造故事。旧的机械式老虎机在每一次旋转之后,只允许玩家下注于一排的符号,得奖机会很小,也根于这么低的赔率,玩家很快就失去了兴趣。然而,雷德的老虎机,则可以在每次旋转时对多条线下注,创造了貌似更多的潜在奖励。

  雷德的老虎机,更有三个撒手锏:首先,它设有机率低,但奖金十分可观的大奖,以这意外收获来诱惑玩家;另外,它设有一种所谓“输了也是赢”的机制,则机器会频繁出现“下注了一元,但可以取回五十分”的奖励;最后,雷德大量增加了闪烁灯光、欢快声音和令人兴奋的图形,使赌博貌似一场纯粹有趣的娱乐。

  伊斯特续说,雷德老虎机提供“小胜小败,但可以间中大胜的不可预测性”让玩家在情感上投入,再加上快速连续按钮即立即旋转机器的模式,建立了快速重复性,令人一旦开始,便难以停止,直至按完所有的下注。

  引用雷德老虎机的例子,伊斯特想解说的是:“稀缺循环”早已嵌入在我们许多上了瘾的日常活动,如社交媒体通知、在线购物、智能手机程式、视频游戏,等等等等。它们采用了同样的“稀缺循环三重奏”(再加上演算法),准确地诱惑我们不停滚动手机,寻找下一个诱人的信息或娱乐。

  当我们下一次有想戒掉一个上瘾行为的时候,不妨想起伊斯特说明的雷德老虎机,反思一下自己可以如何摆脱这个可恶的稀缺循环。

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